Über das Trainingsprogramm
Das Programm zielt darauf ab, bei den Lernenden das
visuelle Denken und die Projekttätigkeit im
Bereich des digitalen Designs zu fördern. Der Unterricht beginnt ab dem 2.
Jahr und verläuft auf drei Bildungspfaden in den Spezialisierungen: Grafikdesign, Digitale
Kunst und Gamedesign, Umweltdesign und Fachdesign. Im Laufe des Studiums erwerben die Studierenden Fähigkeiten zur
Entwicklung von Marke und Corporate Identity, Design von
Druck- und elektronischen Publikationen, Design von digitalen
Schnittstellen, Animation, Spielgrafik, Design von
Innenräumen, Ausstellungsräumen und
Landschaft, Design von Kleidung und Schmuck, Erstellung von Kunstobjekten im Bereich der digitalen
Kunst.









