Grundlageninformatik und Informationstechnologie

Südliche Bundesuniversität
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10
Plätze auf Vertragsbasis
40
Plätze auf Budgetbasis
160 000
Studiengebühren pro Jahr

Über das Ausbildungsprogramm

"Entwicklung von mobilen Anwendungen und Computerspielen": ein umfassendes interdisziplinäres Zwei-Track-Zweijahresprogramm, an dem hochqualifizierte IT-Fachleute teilnehmen. Das Programm bietet fortgeschrittene Kurse in Mathematik und Programmierung, die für wissenschaftliche Tätigkeiten und die Entwicklung moderner Anwendungen erforderlich sind, sowie ein interdisziplinäres Modul. Während des Studiums können die Studierenden Kurse in künstlicher Intelligenz, Computergrafik, native und plattformübergreifende mobile Anwendungen, Computer Vision, UI/UX-Entwicklung, Game Design, AR/VR-Technologien usw. wählen.

Was Sie lernen werden

  • Разработка игр на Unity
  • Программирование на GPU
  • Game Design
  • Математические модели в гейм-дизайне
  • Физика в разработке игр
  • Компьютерная графика
  • Дизайн UI/UX
  • Android Development
  • AR/ VR технологии
  • iOS Development
  • Кроссплатформенная разработка
  • Нейронные сети для мобильных приложений

Was machen die Absolventen?

Die Absolventen der Computerspielspur können: als Teil eines multidisziplinären Teams arbeiten, das Spieleentwickler, Programmierer, Spielkünstler und Qualitätssicherungsspezialisten umfasst, Ideen entwickeln, Prototypen erstellen, Handlungsstränge entwickeln und Spielmechaniken entwickeln, wobei spezialisierte 2D- oder 3D-Modellierungs- und Animationssoftware verwendet wird, Spiele in verschiedenen Formaten und auf verschiedenen Plattformen entwickeln, einschließlich mobiler, virtueller und erweiterter Realität.

Passpunkt für das Budget

2024
60
2023
64
2022
57

Einkommen von Fachleuten

от200 000 ₽
ohne Erfahrung
Ein Anfänger
von500 000 ₽
1-3 Jahre
Erfahrener
von1 000 000 ₽
ab 3 Jahren
Der Experte

Aufnahmeprüfungen

Die Prüfung 1 aus 4

Der Begriff der asymptotischen Algorithmuskomplexität

Die Prüfung 2 aus 4

Programmierfunktionen

Die Prüfung 3 aus 4

Funktionsbibliotheken

Die Prüfung 4 aus 4

Imperatives Programmieren

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