À propos du programme de formation
Partie disciplinaire : graphisme technique et informatique (y compris le dessin technique à la main), modélisation et prototypage 3D (logiciel Compass3D, impression sur des imprimantes 3D), design et création décorative et appliquée, science des matériaux et nouveaux matériaux, mécanique appliquée, électrotechnique et électronique (programmation ARDUINO), mécatronique et robotique (langages de programmation des robots NXT-G et RobotC), fondamentaux des systèmes de développement d’instruments virtuels (langage de programmation d’ingénierie et de prototypage technique LabVIEW). Partie méthodologique : méthodologie de l’enseignement et de l’éducation dans le domaine « Technologie », organisation des activités de projet en technologie, stage pédagogique (méthodologique).









